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Journal des modifications

Les nouveautés du jeu, de la plus récente à la plus ancienne et classées par date. Le jeu ne possède pas encore de versions numérotées.

Pilote en accès anticipé Le jeu est en développement et n’est pas encore accessible au public.

Cette liste est tenue à jour manuellement à partir de l’historique du projet. Elle présente en termes simples les changements visibles par les joueurs, sans détailler le travail interne. Les travaux précédents ont posé des bases invisibles pour les joueurs.

  • Les personnages peuvent porter un nom composé de plusieurs mots, dans n’importe quel alphabet, et la liste des personnages sauvegardés a été repensée.
  • Les personnages sont créés à partir de leur propre fiche et conservés dans une bibliothèque à long terme.
  • Le salon sur le téléviseur affiche les six places ; un joueur déconnecté peut reprendre la sienne.
  • Sur le téléviseur, la personne qui parle apparaît en gros plan, un indicateur de réflexion précède les réponses et la narration est lue une seule fois. Les barres de défilement ont disparu.
  • Aventures en exploration libre : vous pouvez découvrir une ville générée au lieu de suivre l’histoire fixe du port, et le jeu prépare le prochain lieu pendant que vous jouez.
  • Les personnes rencontrées se souviennent des noms appris, conservent leur manière de parler et donnent des réponses plus concrètes.
  • Les étals conservent leurs personnages et ont désormais des propriétaires.
  • Les images de scène mettent davantage en valeur l’objet que vous examinez.
  • La page Jeu du lanceur de bureau affiche la durée de jeu et les personnages présents à la table.

  • Un lanceur de bureau permet de démarrer le jeu depuis une seule fenêtre.
  • La génération de vidéos est désormais désactivée par défaut.
  • Un nouveau modèle d’image est pris en charge. En cas d’échec du fournisseur d’images, le message précise le problème et la marche à suivre.
  • Le jeu ne reçoit que les clés des fournisseurs nécessaires aux fonctionnalités activées, et ces clés n’apparaissent jamais sur la page Jeu du lanceur.
  • Le lanceur anime le passage entre Jeu et Paramètres et propose un réglage pour désactiver les animations.

  • Le début des combats est annoncé avant la première action et leur conclusion est racontée ligne après ligne.
  • Le coup final d’un combat est montré en entier. Une vidéo facultative de coup fatal peut ensuite être diffusée.
  • Chaque personnage sur le champ de bataille apparaît dans sa propre illustration et le champ de bataille reste lisible pendant les mouvements de caméra.
  • Après un combat, l’histoire continue : exploration de la pièce, fouille des corps et discussion avec les témoins.
  • Davantage d’ennemis du SRD (facteurs de puissance de 2 à 5), Sursaut d’action comme action distincte et initiative de groupe claire pour les monstres identiques.
  • Les combats commencent là où en était l’histoire, conservent leurs combattants lorsqu’ils débordent sur un nouveau lieu et peuvent être restaurés après le redémarrage du jeu.
  • Le dé de combat s’affiche à l’écart des combattants.
  • Les images des pièces sont vérifiées pour éviter la présence de personnes inattendues, puis régénérées en cas d’échec.
  • En option : les combats peuvent se dérouler dans des univers 3D générés si le fournisseur correspondant est configuré.
  • Un personnage qui quitte la partie n’est plus interpellé, le groupe peut continuer et aucune réplique n’est perdue.
  • Corrigé : le serveur de jeu pouvait refuser de démarrer en raison des fournisseurs de clips de personnages.

  • Chaque image est une photographie. Les scènes, les personnes et les lieux évoquent une série fantastique en prises de vues réelles, et le téléviseur les affiche comme filmés par la caméra.
  • Les jets apparaissent sous forme de dés sur le téléviseur, et le groupe peut quitter un lieu par ses véritables issues.
  • Chaque lieu a sa propre musique.
  • Le conteur garde en mémoire les événements afin que les personnages se souviennent de ce que vous leur avez dit.
  • Les marchands marchandent, proposent des services, demandent votre accord avant un essayage et remarquent les vols. Un devis accepté devient un achat et le prix d’un marchand est vérifié avant d’être annoncé.
  • Votre réplique et le jet apparaissent lors des interactions de scène, et la personne qui reçoit un cadeau y réagit.
  • Vos messages écrits sont adressés à la personne à qui vous parlez, et le narrateur ne parle plus à la place du personnage d’un autre joueur.
  • Une réaction sans réponse expire au bout de 17 secondes.
  • La fiche de personnage indique le contenu de votre équipement de départ, que les personnages peuvent utiliser.
  • Le téléphone affiche des états clairement lisibles et indique la cible de votre attaque.
  • Le téléviseur conserve l’image de scène précédente pendant la création de la suivante et affiche un seul avis de reconnexion au lieu de deux.
  • Vous pouvez parcourir le pays depuis les lieux créés par le jeu et observer votre environnement sans lancer les dés.
  • Corrigé : la restauration d’une partie pouvait désynchroniser ou rendre muet le téléviseur.

  • Tout ce qu’un joueur dit apparaît sur chaque téléphone, tandis que les apartés privés restent hors de la table partagée.
  • Les répliques peuvent être adressées aux autres personnages.
  • Un jet peut convaincre une personne hésitante, et une personne qui refuse répond en restant dans son rôle.
  • Les questions adressées à des personnes sans réponse préparée sont transmises au conteur au lieu de recevoir une réponse passe-partout.
  • Les devis des marchands peuvent être acceptés depuis le téléphone et vos achats sont nommés.
  • Les images de scène retouchées à partir d’un nouveau rendu conservent leur aspect photographique.

  • Les longs dialogues restent affichés sur le téléviseur et les bulles de texte ne se chevauchent pas.
  • Les résultats des tests s’affichent les uns après les autres pour que chaque jet puisse être lu.
  • Les images de scène se fondent progressivement et les personnages conservent une apparence photographique cohérente.
  • Les avis de reconnexion ne gênent plus les dialogues.
  • La musique de dialogue suit le rythme de la scène.

  • La création d’un personnage ressemble davantage à un jeu qu’à un formulaire ; vous pouvez décrire votre personnage en mots et confirmer votre choix.
  • Le téléphone indique clairement ce qu’il a fait de votre réplique.
  • Dès le début, le téléphone et le téléviseur affichent un bref message d’attente au lieu d’une page vide.
  • Le téléphone affiche les décisions du combat au fur et à mesure ; son panneau de combat et sa carte de jet présentent le résultat réel.
  • Le téléviseur présente un test sous forme de jet et affiche une seule carte récapitulative.
  • Les personnages répondent en fonction des faits de cette aventure.
  • Chaque personnage possède ses propres dés de vie, qu’il peut dépenser ou conserver lors d’un repos court ; un personnage tombé ne joue pas pendant les suites du combat.
  • Une aventure générée possède une conclusion accessible, avec une récompense et des points d’expérience.
  • Les images, clips et écrans partagent une même esthétique cinématographique.

  • Le téléviseur affiche dans l’ordre chaque attaque du tour d’un ennemi, sous un titre distinct.
  • Les ennemis peuvent effectuer des attaques d’opportunité.
  • Après la fin, un joueur installé à la table peut démarrer une nouvelle aventure.
  • Second souffle vous avertit lorsque vous avez tous vos points de vie.
  • Le jeu indique pourquoi une partie sauvegardée ne peut pas être chargée.
  • Les scènes sur le téléviseur bénéficient d’une caméra dynamique et les combattants se tiennent sur un anneau fin qui indique leur camp.
  • Les combats sur des champs de bataille numérisés utilisent le relief réel du scan.
  • La page du téléphone précédant la connexion affiche l’image du salon.

  • Corrigé : une commande refusée pouvait arrêter toute la salle.
  • Les armes lancées tombent à l’endroit de leur chute et peuvent être ramassées.
  • Les choix sont désactivés pendant le traitement d’une demande et le nombre de tentatives de connexion est limité.
  • Les narrations qui dépassent la limite vocale sont lues en plusieurs parties.
  • Le téléphone affiche un indice privé une seule fois, plutôt que sur tous les écrans suivants.
  • Une scène de défaite comportant des dialogues n’est plus étiquetée comme une victoire.
  • Le panneau de combat du téléphone affiche les ressources sous forme de jetons.
  • Les combattants à terre sont nommés et indiqués dans l’ordre des tours.
  • La musique finale attend le dernier moment du combat.

  • Chaque combat commence par un appel d’initiative avec les dés, les arrêts de caméra et les badges d’ordre.
  • Une réplique écrite et la réponse de son destinataire s’affichent en temps réel sur le téléviseur.
  • Les combats peuvent se dérouler sur des scans 3D réels de lieux.
  • Le champ de bataille affiche les éléments de décor, les flèches, les abris et les effets d’état.
  • 38 effets sonores de combat.
  • Le plan d’impact reste affiché après une attaque qui inflige des dégâts.
  • Le téléviseur peut afficher une illustration générée de la scène en arrière-plan animé.
  • Une séance bloquée se rétablit d’elle-même et le signale si elle n’y parvient pas.