DungeonFlux

Änderungsprotokoll

Was sich im Spiel geändert hat, neueste Einträge zuerst und nach Datum geordnet. Noch gibt es keine nummerierten Veröffentlichungen.

Pilot im frühen Zugang Das Spiel wird entwickelt und ist noch nicht öffentlich zugänglich.

Diese Liste wird anhand der Projektgeschichte von Hand gepflegt. Sie beschreibt verständlich Änderungen, die Spielenden auffallen, und lässt interne Arbeiten aus. Frühere Arbeiten waren unsichtbare Grundlagen.

  • Heldenfiguren können mehrteilige Namen in jedem Schriftsystem haben. Die Leiste gespeicherter Figuren wurde neu gestaltet.
  • Heldenfiguren werden anhand eigener Charakterbögen erstellt und langfristig in einer Figurenbibliothek gespeichert.
  • Die Lobby auf dem Fernseher zeigt alle sechs Plätze. Wer die Verbindung verliert, kann den eigenen Platz zurückerhalten.
  • Auf dem Fernseher wird die sprechende Figur groß gezeigt. Vor einer Antwort erscheint ein Denkhinweis, und Erzählungen werden nur einmal vorgelesen. Die Scrollleisten wurden entfernt.
  • Freilauf-Abenteuer: Erkunde eine erzeugte Stadt statt der festgelegten Hafengeschichte. Während du spielst, bereitet das Spiel den nächsten Ort vor.
  • Begegnete Personen erinnern sich an gelernte Namen, behalten ihre eigene Sprechweise und geben konkretere Antworten.
  • Marktstände behalten ihre Figuren; jetzt haben sie auch Eigentümer.
  • Szenenbilder richten mehr Aufmerksamkeit auf den Gegenstand, den du gerade betrachtest.
  • Die Spielseite des Desktop-Starters zeigt Spielzeit und Heldenfiguren der Runde.

  • Ein Desktop-Starter startet das Spiel in einem einzelnen Fenster.
  • Erzeugte Videos sind jetzt standardmäßig deaktiviert.
  • Ein neues Bildmodell wird unterstützt. Fällt ein Bilddienst aus, erklärt die Meldung den Fehler und die nächsten Schritte.
  • Das Spiel erhält nur Schlüssel für aktivierte Dienste. Schlüssel werden nie auf der Spielseite des Starters angezeigt.
  • Der Starter animiert den Wechsel zwischen Spiel und Einstellungen. Eine Option schaltet Animationen aus.

  • Kämpfe kündigen ihren Beginn an, bevor jemand handelt. Das Ende wird Zeile für Zeile erzählt.
  • Der entscheidende Treffer eines Kampfes wird vollständig gezeigt. Auf Wunsch kann danach ein Video des tödlichen Schlags folgen.
  • Jede Heldenfigur auf dem Schlachtfeld erscheint in einem eigenen Bild. Das Schlachtfeld bleibt auch bei Kamerabewegungen gut lesbar.
  • Nach einem Kampf geht die Geschichte weiter: mit dem Ort, der Durchsuchung der Gefallenen und Gesprächen mit Zeugen.
  • Weitere Gegner aus dem SRD (Herausforderungsgrade 2 bis 5), Aktionsschub als eigene Aktion und eine übersichtliche Gruppeninitiative für gleiche Monster.
  • Kämpfe beginnen dort, wo die Geschichte gerade ist, behalten beim Wechsel an einen neuen Ort ihre Kämpfenden und werden nach einem Neustart wiederhergestellt.
  • Der Kampfwürfel liegt abseits der Kämpfenden.
  • Raumfotos werden auf unerwünschte Personen geprüft und bei einem Fehler erneut erstellt.
  • Optional: Mit eingerichtetem Anbieter können Kämpfe in erzeugten 3D-Welten stattfinden.
  • Wer die Runde verlässt, wird nicht länger angesprochen. Die Gruppe spielt weiter, und keine Dialogzeile geht verloren.
  • Behoben: Der Spielserver konnte wegen der Anbieter für Figurenclips den Start verweigern.

  • Jedes Bild wirkt wie eine Fotografie. Szenen, Figuren und Orte sehen aus wie in einer Fantasy-Serie mit echten Schauspielenden; der Fernseher zeigt sie so, wie die Kamera sie eingefangen hat.
  • Würfe erscheinen als Würfel auf dem Fernseher. Die Gruppe kann einen Ort über seine tatsächlichen Ausgänge verlassen.
  • Jeder Ort hat eigene Musik.
  • Die erzählende KI merkt sich das Geschehene, damit Personen behalten, was du ihnen erzählt hast.
  • Händler feilschen, bieten Dienste an, fragen vor dem Anprobieren und bemerken Diebstähle. Ein angenommener Preisvorschlag wird zum Kauf. Der Händlerpreis wird geprüft, bevor er genannt wird.
  • Bei Interaktionen erscheinen dein Beitrag und der Würfelwurf. Auf Geschenke antwortet die Person, die sie erhält.
  • Deine Texteingaben gehen an die Person, die du ansprichst. Die Erzählstimme spricht nicht mehr für die Heldenfigur einer anderen Person.
  • Eine unbeantwortete Reaktion läuft nach 17 Sekunden ab.
  • Der Charakterbogen zeigt den Inhalt deines Startpakets, und Heldenfiguren können die Gegenstände verwenden.
  • Das Smartphone zeigt gut lesbare Zustandsmarkierungen und nennt das Ziel deines Angriffs.
  • Der Fernseher behält das letzte Szenenbild bei, während das nächste entsteht, und zeigt einen statt zwei Hinweisen zur Wiederverbindung.
  • Du kannst von einem erzeugten Ort aus durchs Land reisen und dich ohne Würfelwurf umsehen.
  • Behoben: Nach dem Wiederherstellen eines Spiels konnte der Fernseher zurückbleiben oder stumm sein.

  • Alles, was Spielende sagen, erscheint auf jedem Smartphone. Private Nebenbemerkungen bleiben aus der gemeinsamen Runde heraus.
  • Beiträge lassen sich an deine Mitheldinnen und -helden richten.
  • Eine zögernde Person lässt sich mit einem Wurf überzeugen. Wer ablehnt, antwortet in der Rolle.
  • Fragen an Personen ohne vorbereitete Antwort erreichen jetzt die erzählende KI statt einer nichtssagenden Standardantwort.
  • Preisvorschläge von Händlern lassen sich auf dem Smartphone annehmen; gekaufte Gegenstände werden benannt.
  • Aus einer neuen Ausgabe bearbeitete Szenenbilder behalten ihren fotografischen Stil.

  • Lange Dialoge bleiben auf dem Fernseher sichtbar, und Sprechblasen überdecken einander nicht.
  • Würfelergebnisse erscheinen nacheinander, damit jeder Wurf lesbar bleibt.
  • Szenenbilder überblenden weich, und Figuren behalten ein einheitliches fotografisches Aussehen.
  • Hinweise zur Wiederverbindung verdecken keine Dialoge.
  • Die Dialogmusik folgt dem Tempo der Szene.

  • Das Erstellen einer Heldenfigur fühlt sich wie ein Spiel an, nicht wie ein Formular. Die Figur lässt sich in Worten beschreiben und bestätigen.
  • Das Smartphone zeigt verständlich, was mit deinem Beitrag geschehen ist.
  • Smartphone und Fernseher zeigen von Beginn an einen kurzen Wartehinweis statt einer leeren Seite.
  • Das Smartphone zeigt Kampfentscheidungen in Echtzeit. Kampfbereich und Würfelkarte geben den tatsächlichen Ablauf wieder.
  • Der Fernseher zeigt eine Probe als Wurf und schließt sie mit einer gestalteten Karte ab.
  • Personen antworten anhand der Tatsachen dieses Abenteuers.
  • Jede Heldenfigur hat eigene Trefferwürfel, die bei einer kurzen Rast ausgegeben oder behalten werden. Eine gefallene Figur nimmt im Nachgang keinen Zug.
  • Ein erzeugtes Abenteuer hat ein erreichbares Ende mit Belohnung und Erfahrungspunkten.
  • Bilder, Clips und Bildschirme folgen einer einheitlichen Filmsprache.

  • Der Fernseher zeigt alle Schläge eines gegnerischen Zuges der Reihe nach, jeweils mit eigener Überschrift.
  • Gegner können Gelegenheitsangriffe ausführen.
  • Nach dem Ende kann eine mitspielende Person ein neues Abenteuer starten.
  • Zweiter Atem warnt dich, wenn deine Trefferpunkte bereits voll sind.
  • Das Spiel erklärt, warum ein gespeicherter Spielstand nicht geladen werden kann.
  • Die Fernsehszenen haben eine bewegte Kamera. Kämpfende stehen auf einem schmalen Ring, der ihre Seite kennzeichnet.
  • Kämpfe auf gescannten Schlachtfeldern nutzen den echten Boden des Scans.
  • Die Smartphone-Seite vor dem Beitritt zeigt das Bild der Lobby.

  • Behoben: Ein abgelehnter Befehl konnte den gesamten Raum herunterfahren.
  • Geworfene Waffen bleiben liegen, wo sie aufkommen, und können aufgehoben werden.
  • Auswahlmöglichkeiten sind während einer laufenden Anfrage deaktiviert, und erneute Beitrittsversuche sind begrenzt.
  • Erzählungen, die länger als das Sprachlimit sind, werden in Abschnitten vorgelesen.
  • Das Smartphone zeigt einen privaten Hinweis einmal statt auf jeder folgenden Seite.
  • Eine Niederlagenszene mit Dialog wird nicht länger als Sieg bezeichnet.
  • Der Kampfbereich auf dem Smartphone zeigt Ressourcen als Marken.
  • Kampfunfähige Figuren werden in der Zugreihenfolge benannt und markiert.
  • Die Finalmusik wartet auf den letzten Kampfabschnitt.

  • Ein Initiativaufruf mit Würfeln, Kamerastopps und Reihenfolgemarkierungen eröffnet jeden Kampf.
  • Ein getippter Beitrag und die Antwort der angesprochenen Figur erscheinen in Echtzeit auf dem Fernseher.
  • Kämpfe können auf echten 3D-Scans von Orten stattfinden.
  • Das Schlachtfeld zeigt Gegenstände, Pfeile, Deckung und Zustände.
  • 38 Kampfgeräusch-Clips.
  • Nach einem trefferreichen Schlag bleibt die Trefferaufnahme kurz stehen.
  • Der Fernseher kann erzeugte Szenenbilder als lebendigen Hintergrund anzeigen.
  • Eine festgefahrene Spielsitzung erholt sich selbst und meldet, wenn das nicht gelingt.