Diese Liste wird anhand der Projektgeschichte von Hand gepflegt. Sie beschreibt verständlich Änderungen, die Spielenden auffallen, und lässt interne Arbeiten aus. Frühere Arbeiten waren unsichtbare Grundlagen.
- Heldenfiguren können mehrteilige Namen in jedem Schriftsystem haben. Die Leiste gespeicherter Figuren wurde neu gestaltet.
- Heldenfiguren werden anhand eigener Charakterbögen erstellt und langfristig in einer Figurenbibliothek gespeichert.
- Die Lobby auf dem Fernseher zeigt alle sechs Plätze. Wer die Verbindung verliert, kann den eigenen Platz zurückerhalten.
- Auf dem Fernseher wird die sprechende Figur groß gezeigt. Vor einer Antwort erscheint ein Denkhinweis, und Erzählungen werden nur einmal vorgelesen. Die Scrollleisten wurden entfernt.
- Freilauf-Abenteuer: Erkunde eine erzeugte Stadt statt der festgelegten Hafengeschichte. Während du spielst, bereitet das Spiel den nächsten Ort vor.
- Begegnete Personen erinnern sich an gelernte Namen, behalten ihre eigene Sprechweise und geben konkretere Antworten.
- Marktstände behalten ihre Figuren; jetzt haben sie auch Eigentümer.
- Szenenbilder richten mehr Aufmerksamkeit auf den Gegenstand, den du gerade betrachtest.
- Die Spielseite des Desktop-Starters zeigt Spielzeit und Heldenfiguren der Runde.
- Ein Desktop-Starter startet das Spiel in einem einzelnen Fenster.
- Erzeugte Videos sind jetzt standardmäßig deaktiviert.
- Ein neues Bildmodell wird unterstützt. Fällt ein Bilddienst aus, erklärt die Meldung den Fehler und die nächsten Schritte.
- Das Spiel erhält nur Schlüssel für aktivierte Dienste. Schlüssel werden nie auf der Spielseite des Starters angezeigt.
- Der Starter animiert den Wechsel zwischen Spiel und Einstellungen. Eine Option schaltet Animationen aus.
- Kämpfe kündigen ihren Beginn an, bevor jemand handelt. Das Ende wird Zeile für Zeile erzählt.
- Der entscheidende Treffer eines Kampfes wird vollständig gezeigt. Auf Wunsch kann danach ein Video des tödlichen Schlags folgen.
- Jede Heldenfigur auf dem Schlachtfeld erscheint in einem eigenen Bild. Das Schlachtfeld bleibt auch bei Kamerabewegungen gut lesbar.
- Nach einem Kampf geht die Geschichte weiter: mit dem Ort, der Durchsuchung der Gefallenen und Gesprächen mit Zeugen.
- Weitere Gegner aus dem SRD (Herausforderungsgrade 2 bis 5), Aktionsschub als eigene Aktion und eine übersichtliche Gruppeninitiative für gleiche Monster.
- Kämpfe beginnen dort, wo die Geschichte gerade ist, behalten beim Wechsel an einen neuen Ort ihre Kämpfenden und werden nach einem Neustart wiederhergestellt.
- Der Kampfwürfel liegt abseits der Kämpfenden.
- Raumfotos werden auf unerwünschte Personen geprüft und bei einem Fehler erneut erstellt.
- Optional: Mit eingerichtetem Anbieter können Kämpfe in erzeugten 3D-Welten stattfinden.
- Wer die Runde verlässt, wird nicht länger angesprochen. Die Gruppe spielt weiter, und keine Dialogzeile geht verloren.
- Behoben: Der Spielserver konnte wegen der Anbieter für Figurenclips den Start verweigern.
- Jedes Bild wirkt wie eine Fotografie. Szenen, Figuren und Orte sehen aus wie in einer Fantasy-Serie mit echten Schauspielenden; der Fernseher zeigt sie so, wie die Kamera sie eingefangen hat.
- Würfe erscheinen als Würfel auf dem Fernseher. Die Gruppe kann einen Ort über seine tatsächlichen Ausgänge verlassen.
- Jeder Ort hat eigene Musik.
- Die erzählende KI merkt sich das Geschehene, damit Personen behalten, was du ihnen erzählt hast.
- Händler feilschen, bieten Dienste an, fragen vor dem Anprobieren und bemerken Diebstähle. Ein angenommener Preisvorschlag wird zum Kauf. Der Händlerpreis wird geprüft, bevor er genannt wird.
- Bei Interaktionen erscheinen dein Beitrag und der Würfelwurf. Auf Geschenke antwortet die Person, die sie erhält.
- Deine Texteingaben gehen an die Person, die du ansprichst. Die Erzählstimme spricht nicht mehr für die Heldenfigur einer anderen Person.
- Eine unbeantwortete Reaktion läuft nach 17 Sekunden ab.
- Der Charakterbogen zeigt den Inhalt deines Startpakets, und Heldenfiguren können die Gegenstände verwenden.
- Das Smartphone zeigt gut lesbare Zustandsmarkierungen und nennt das Ziel deines Angriffs.
- Der Fernseher behält das letzte Szenenbild bei, während das nächste entsteht, und zeigt einen statt zwei Hinweisen zur Wiederverbindung.
- Du kannst von einem erzeugten Ort aus durchs Land reisen und dich ohne Würfelwurf umsehen.
- Behoben: Nach dem Wiederherstellen eines Spiels konnte der Fernseher zurückbleiben oder stumm sein.
- Alles, was Spielende sagen, erscheint auf jedem Smartphone. Private Nebenbemerkungen bleiben aus der gemeinsamen Runde heraus.
- Beiträge lassen sich an deine Mitheldinnen und -helden richten.
- Eine zögernde Person lässt sich mit einem Wurf überzeugen. Wer ablehnt, antwortet in der Rolle.
- Fragen an Personen ohne vorbereitete Antwort erreichen jetzt die erzählende KI statt einer nichtssagenden Standardantwort.
- Preisvorschläge von Händlern lassen sich auf dem Smartphone annehmen; gekaufte Gegenstände werden benannt.
- Aus einer neuen Ausgabe bearbeitete Szenenbilder behalten ihren fotografischen Stil.
- Lange Dialoge bleiben auf dem Fernseher sichtbar, und Sprechblasen überdecken einander nicht.
- Würfelergebnisse erscheinen nacheinander, damit jeder Wurf lesbar bleibt.
- Szenenbilder überblenden weich, und Figuren behalten ein einheitliches fotografisches Aussehen.
- Hinweise zur Wiederverbindung verdecken keine Dialoge.
- Die Dialogmusik folgt dem Tempo der Szene.
- Das Erstellen einer Heldenfigur fühlt sich wie ein Spiel an, nicht wie ein Formular. Die Figur lässt sich in Worten beschreiben und bestätigen.
- Das Smartphone zeigt verständlich, was mit deinem Beitrag geschehen ist.
- Smartphone und Fernseher zeigen von Beginn an einen kurzen Wartehinweis statt einer leeren Seite.
- Das Smartphone zeigt Kampfentscheidungen in Echtzeit. Kampfbereich und Würfelkarte geben den tatsächlichen Ablauf wieder.
- Der Fernseher zeigt eine Probe als Wurf und schließt sie mit einer gestalteten Karte ab.
- Personen antworten anhand der Tatsachen dieses Abenteuers.
- Jede Heldenfigur hat eigene Trefferwürfel, die bei einer kurzen Rast ausgegeben oder behalten werden. Eine gefallene Figur nimmt im Nachgang keinen Zug.
- Ein erzeugtes Abenteuer hat ein erreichbares Ende mit Belohnung und Erfahrungspunkten.
- Bilder, Clips und Bildschirme folgen einer einheitlichen Filmsprache.
- Der Fernseher zeigt alle Schläge eines gegnerischen Zuges der Reihe nach, jeweils mit eigener Überschrift.
- Gegner können Gelegenheitsangriffe ausführen.
- Nach dem Ende kann eine mitspielende Person ein neues Abenteuer starten.
- Zweiter Atem warnt dich, wenn deine Trefferpunkte bereits voll sind.
- Das Spiel erklärt, warum ein gespeicherter Spielstand nicht geladen werden kann.
- Die Fernsehszenen haben eine bewegte Kamera. Kämpfende stehen auf einem schmalen Ring, der ihre Seite kennzeichnet.
- Kämpfe auf gescannten Schlachtfeldern nutzen den echten Boden des Scans.
- Die Smartphone-Seite vor dem Beitritt zeigt das Bild der Lobby.
- Behoben: Ein abgelehnter Befehl konnte den gesamten Raum herunterfahren.
- Geworfene Waffen bleiben liegen, wo sie aufkommen, und können aufgehoben werden.
- Auswahlmöglichkeiten sind während einer laufenden Anfrage deaktiviert, und erneute Beitrittsversuche sind begrenzt.
- Erzählungen, die länger als das Sprachlimit sind, werden in Abschnitten vorgelesen.
- Das Smartphone zeigt einen privaten Hinweis einmal statt auf jeder folgenden Seite.
- Eine Niederlagenszene mit Dialog wird nicht länger als Sieg bezeichnet.
- Der Kampfbereich auf dem Smartphone zeigt Ressourcen als Marken.
- Kampfunfähige Figuren werden in der Zugreihenfolge benannt und markiert.
- Die Finalmusik wartet auf den letzten Kampfabschnitt.
- Ein Initiativaufruf mit Würfeln, Kamerastopps und Reihenfolgemarkierungen eröffnet jeden Kampf.
- Ein getippter Beitrag und die Antwort der angesprochenen Figur erscheinen in Echtzeit auf dem Fernseher.
- Kämpfe können auf echten 3D-Scans von Orten stattfinden.
- Das Schlachtfeld zeigt Gegenstände, Pfeile, Deckung und Zustände.
- 38 Kampfgeräusch-Clips.
- Nach einem trefferreichen Schlag bleibt die Trefferaufnahme kurz stehen.
- Der Fernseher kann erzeugte Szenenbilder als lebendigen Hintergrund anzeigen.
- Eine festgefahrene Spielsitzung erholt sich selbst und meldet, wenn das nicht gelingt.