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Novedades

Consulta los cambios del juego, del más reciente al más antiguo y agrupados por fecha. El juego aún no tiene versiones numeradas.

Programa piloto de acceso anticipado El juego está en desarrollo y todavía no está abierto al público.

Esta lista se actualiza manualmente a partir del historial del proyecto. Describe en lenguaje sencillo los cambios que notaría quien juega y omite el trabajo interno. Las tareas anteriores preparaban el terreno y no eran visibles.

  • Los nombres de los héroes pueden tener varias palabras y usar cualquier alfabeto. También rediseñamos la lista de héroes guardados.
  • Los héroes se crean a partir de sus propias hojas de personaje y se guardan en una biblioteca permanente.
  • La sala de espera del televisor muestra los seis puestos, y quien se desconecte puede volver a ocupar el suyo.
  • En el televisor, quien habla aparece en primer plano, se muestra un indicador mientras se prepara la respuesta y la narración se reproduce una sola vez. Ya no aparecen barras de desplazamiento.
  • Aventuras de exploración libre: puedes recorrer una ciudad generada en lugar de seguir la historia fija del puerto. El juego prepara el siguiente lugar mientras juegas.
  • Las personas que conoces recuerdan los nombres que han aprendido, conservan su manera particular de hablar y dan respuestas más concretas.
  • Los puestos conservan a sus personajes y ahora tienen propietarios.
  • Las imágenes de escena destacan más el objeto que estás observando.
  • La página de Juego del lanzador de escritorio muestra el tiempo de juego y los héroes de la mesa.

  • Un lanzador de escritorio permite iniciar el juego desde una sola ventana.
  • La generación de video ahora está desactivada de forma predeterminada.
  • Ahora se admite un nuevo modelo de imágenes. Si falla el proveedor de imágenes, el mensaje explica qué ocurrió y qué puedes hacer.
  • El juego solo recibe las claves de proveedor de las funciones que activaste, y las claves nunca aparecen en la página de Juego del lanzador.
  • El lanzador anima el cambio entre Juego y Configuración e incluye una opción para desactivar las animaciones.

  • Los combates anuncian cómo empiezan antes de que actúe nadie, y el desenlace se narra línea por línea.
  • El golpe final del combate se muestra completo. Después, puede aparecer un vídeo opcional del golpe decisivo.
  • Cada héroe del campo de batalla aparece en su propia imagen, y el campo sigue siendo legible mientras se mueve la cámara.
  • Después de un combate, la historia continúa con la sala, la búsqueda entre los caídos y las conversaciones con testigos.
  • Más enemigos del SRD (grados de desafío del 2 al 5), Acción Súbita como acción propia y una iniciativa de grupo clara para monstruos idénticos.
  • Los combates empiezan donde se encontraba la historia, mantienen a sus participantes si pasan a otro lugar y se recuperan si el juego se reinicia.
  • El dado de combate aparece separado de los combatientes.
  • Las imágenes de las salas se revisan para detectar personas que no deberían aparecer y se vuelven a generar si fallan la revisión.
  • Opcional: los combates pueden desarrollarse en mundos 3D generados si se configura ese proveedor.
  • Cuando un héroe se marcha, deja de recibir mensajes; el grupo sigue adelante y no se pierde ninguna línea.
  • Corregido: el servidor del juego podía negarse a iniciar por culpa de los proveedores de clips de personajes.

  • Cada imagen tiene aspecto fotográfico. Las escenas, las personas y los lugares parecen parte de una serie fantástica de acción real, y el televisor los muestra tal como los captó la cámara.
  • Las tiradas aparecen como dados en el televisor, y el grupo puede salir de un lugar por sus salidas reales.
  • Cada lugar tiene su propia música.
  • La narradora recuerda lo ocurrido, así que los personajes no olvidan lo que les contaste.
  • Los comerciantes regatean, ofrecen servicios, preguntan antes de que te pruebes algo y detectan los robos. Una oferta aceptada se convierte en una compra, y el precio se comprueba antes de que lo anuncien.
  • En las interacciones de escena aparecen tu frase y la tirada, y la persona que recibe un regalo responde.
  • Lo que escribes se dirige a la persona con quien hablas, y el narrador ya no habla en nombre del héroe de otra persona.
  • Las reacciones sin respuesta caducan al cabo de 17 segundos.
  • La hoja de personaje muestra el contenido del equipo inicial, que los héroes ya pueden usar.
  • El teléfono muestra estados legibles e indica el objetivo de tu ataque.
  • El televisor conserva la imagen de la escena anterior mientras se prepara la siguiente y muestra un solo aviso de reconexión.
  • Puedes viajar por el territorio entre los lugares creados por el juego y explorar sin hacer tiradas.
  • Corregido: al restaurar una partida, el televisor podía quedar desincronizado o sin sonido.

  • Todo lo que dice una persona aparece en los teléfonos, mientras que los comentarios privados no se muestran en la mesa compartida.
  • Puedes dirigir tus frases a los demás héroes.
  • Puedes convencer a una persona indecisa con una tirada, y quien se niegue responde interpretando a su personaje.
  • Preguntas a personajes sin una respuesta preparada llegan al narrador, en vez de recibir una contestación genérica.
  • Puedes aceptar ofertas de comerciantes desde el teléfono, y se indica qué compras.
  • Las imágenes de escena editadas a partir de una nueva generación conservan su aspecto fotográfico.

  • Los diálogos largos permanecen en el televisor y los globos de texto no se superponen.
  • Los resultados de las pruebas aparecen en fila para que puedas leer cada tirada.
  • Las imágenes de escena se funden entre sí y los personajes mantienen un aspecto fotográfico coherente.
  • Los avisos de reconexión no estorban el diálogo.
  • La música del diálogo sigue el ritmo de la escena.

  • La creación de héroes parece un juego y no un formulario: puedes describir al héroe con palabras y confirmar la elección.
  • El teléfono explica con claridad qué hizo con tu frase.
  • El teléfono y el televisor muestran un breve mensaje de espera desde el primer momento, en vez de una pantalla vacía.
  • El teléfono muestra las decisiones del combate a medida que ocurren, y sus paneles reflejan lo que sucedió.
  • El televisor muestra una prueba como tirada y termina con una sola tarjeta compuesta.
  • Los personajes responden según los hechos de esta aventura.
  • Cada héroe tiene sus propios dados de golpe, que puede gastar o conservar durante un descanso corto. Un héroe caído no participa en los turnos posteriores.
  • La aventura generada tiene un desenlace alcanzable, con una recompensa y puntos de experiencia.
  • Todas las imágenes, los clips y las pantallas comparten el mismo estilo cinematográfico.

  • El televisor muestra en orden cada golpe del turno enemigo, cada uno bajo su propio encabezado.
  • Los enemigos pueden realizar ataques de oportunidad.
  • Después del desenlace, quien esté en la mesa puede iniciar otra aventura.
  • Segundo Aliento te avisa cuando tienes todos tus puntos de golpe.
  • El juego explica por qué no se puede cargar una partida guardada.
  • Las escenas del televisor usan una cámara dinámica, y los combatientes se sitúan sobre un aro fino que indica su bando.
  • Los combates en campos escaneados usan el terreno real del escaneo.
  • La página del teléfono previa a la unión muestra la imagen de la sala.

  • Corregido: un comando rechazado podía cerrar toda la sala.
  • Las armas arrojadizas caen donde aterrizan y se pueden recoger.
  • Las opciones se desactivan mientras se procesa una solicitud y se limita el número de reintentos para unirse.
  • La narración que supera el límite de voz se reproduce por partes.
  • El teléfono muestra una pista privada una sola vez, en lugar de repetirla en las pantallas siguientes.
  • Una escena de derrota con diálogo ya no aparece etiquetada como victoria.
  • El panel de combate del teléfono muestra los recursos como indicadores.
  • Los combatientes derribados aparecen identificados en el orden de turno.
  • La música final espera al último momento del combate.

  • Cada combate comienza con una ronda de iniciativa, dados, pausas de cámara e insignias de orden.
  • El televisor muestra lo que escribes y la respuesta de quien habla a medida que ocurren.
  • Los combates pueden desarrollarse en escaneos 3D reales de lugares.
  • El campo de batalla muestra objetos, flechas, cobertura y efectos de estado.
  • 38 efectos de sonido de combate.
  • El plano de impacto se mantiene después de un golpe dañino.
  • El televisor puede mostrar arte de escena generado como fondo animado.
  • Una sesión atascada se recupera por sí sola e informa si no puede hacerlo.