Elige un ritmo. Ese es el precio.
Historia
3 USD
por hora de mesa, como máximo
Narración económica, juego principalmente por texto e imágenes reutilizadas. Sin vídeo automático.
Inmersivo
8 USD
por hora de mesa, como máximo
Voces e imágenes periódicas.
Cinematográfico
20 USD
por hora de mesa, como máximo
Actualizaciones visuales más frecuentes. Los vídeos costosos siguen requiriendo aprobación explícita.
Tres horas en el ritmo Inmersivo cuestan como máximo 24 USD. Entre cuatro personas, el máximo es 6 USD por persona.
Personalizado. Define tus propios límites: controla las categorías, fija un umbral por solicitud y un máximo para la sesión.
Precios propuestos para el piloto, sujetos a cambios
Resumen
- ¿Quién paga?
- Un solo precio para toda la mesa, no para cada jugador. Cualquiera puede aportar; las partes se calculan según lo que autorizó cada persona y el crédito no utilizado vuelve a quien lo aportó.
- ¿Qué pasa si se acaba el crédito?
- La mesa se pausa, la campaña se conserva y no se elimina nada. La partida se reanuda cuando alguien añade fondos.
- ¿Cómo empiezo?
- Cuando comience el programa piloto de acceso anticipado, las cuentas nuevas recibirán 10 USD de crédito promocional tras confirmar su correo, sujeto a las condiciones definitivas. Todavía no se puede comprar crédito.
10 USD
Crédito promocional para cuentas nuevas
Cuando comience el programa piloto de acceso anticipado, cada cuenta nueva con correo confirmado recibirá 10 USD de crédito promocional para jugar, sujeto a las condiciones definitivas. La oferta prevista es de una por cuenta, solo para jugar a DungeonFlux, sin valor en efectivo ni posibilidad de convertirla en crédito comprado.
Qué pagas
- Un precio cubre toda la mesa. Añadir a un jugador no aumenta el importe.
- Se cobra lo que usa la mesa, calculado por el tiempo exacto, sin superar el límite por hora de tu ritmo y sin un mínimo de una hora.
- Antes de empezar, ves el importe estimado y el máximo autorizado; al terminar, ves el cargo real.
- El precio de una sesión queda fijado al comenzar. Un cambio posterior no modifica el precio de una sesión en curso.
- Las pausas, fallos y errores no se cobran. La tabla siguiente explica qué ocurre en cada caso.
- Guardar, ver personajes o imágenes que ya tienes y realizar exportaciones normales no tiene coste adicional. Volver a reproducir una escena terminada nunca se cobra otra vez.
- Antes de crear un retrato, una imagen de escena o una nueva versión, se te indica el precio; también puede aplicarse la configuración de imágenes automáticas que aprobaste.
- Las escenas cinematográficas avanzadas están desactivadas de forma predeterminada. Verás el precio máximo y quién paga; no se generará nada hasta que alguien lo apruebe. El botón indica claramente la acción: «Generar por un máximo de X USD».
- No se te cobra por nuestro desarrollo y pruebas, por defectos, solicitudes duplicadas ni por imágenes preparadas de antemano que nunca se usen.
Límites que controlas
El ritmo es un límite, no un objetivo. La tabla establece cuánto se puede gastar en cualquier hora móvil y durante toda la sesión, y el máximo que puede aportar una persona y el importe a partir del cual una solicitud requiere aprobación. El trabajo que ya está en curso cuenta para el límite.
Si una buena partida no cabe en un ritmo, cambiaremos o retiraremos ese ritmo en lugar de gastar más sin avisar.
Estimado, máximo autorizado y cobro real
La estimación, el máximo autorizado y el cargo real son tres cifras distintas, y el producto las muestra por separado.
- Estimado
- Nuestra previsión para tu configuración, expresada como un intervalo basado en el uso reciente y los fondos disponibles. Como un límite permite picos de gasto, dividir el saldo por una tarifa no garantiza cuántas horas quedan.
- Máximo autorizado
- El máximo que tú y la mesa hayan autorizado: el límite por hora, el de la sesión, tu propio límite y cualquier solicitud que aprobaste. El gasto se mantiene por debajo de ese máximo, y el trabajo en curso cuenta para el límite.
- Importe cobrado
- Lo que muestra el informe de uso cuando se completa el trabajo: el tiempo exacto y los resultados entregados, sin superar el precio indicado y con los fallos abonados como crédito.
Ejemplos calculados
Estos ejemplos muestran el coste máximo de una noche para cada ritmo. Solo se cobra lo que se utiliza, que puede ser menos. Aún no hemos medido el coste de sesiones reales; publicaremos el coste habitual por sesión cuando tengamos cifras del acceso anticipado.
| Ejemplo de sesión | Ritmo | Importe máximo |
|---|---|---|
| Tres horas en Historia | Historia, hasta 3 USD por hora | 9 USD |
| Dos horas y quince minutos en Historia | Historia, hasta 3 USD por hora | 6,75 USD |
| Tres horas en Inmersivo | Inmersivo, hasta 8 USD por hora | 24 USD |
| Tres horas en Cinematográfico | Cinematográfico, hasta 20 USD por hora | 60 USD |
El ritmo se aplica a cualquier hora móvil; si el gasto se concentra, se puede alcanzar el límite y se retendrán los extras opcionales.
Repartir el coste de una noche. Tres horas en el ritmo Inmersivo cuestan como máximo 24 USD. Si se divide el importe por igual, cuatro personas pagan hasta 6 USD cada una y seis personas hasta 4 USD cada una. De forma predeterminada, las partes se calculan según lo que autorizó cada persona, como en el ejemplo de la página Cómo funciona.
Cómo funciona la facturación
Una sesión, paso a paso
- Sala de esperaSe unen tus amistades. No se cobra nada.
- InicioLa persona anfitriona inicia la sesión. El reloj de la mesa comienza.
- PausaLa persona anfitriona pausa la partida para comer y se detiene el reloj.
- ReanudarLa partida se reanuda. El reloj vuelve a ponerse en marcha.
- FallaNo se puede generar una imagen de escena. La solicitud fallida se abona como crédito y la partida continúa.
- FinLa persona anfitriona termina la sesión y se detiene el reloj de la mesa.
Después, cada persona ve un informe de la sesión. Este es un ejemplo para el ritmo Inmersivo.
| Concepto | Importe |
|---|---|
| Tiempo de juego | 4,00 USD |
| Narración y voces | 3,00 USD |
| Imágenes de escena | 1,50 USD |
| Una imagen que no se pudo generar | 0,00 USD, abonados como crédito |
| Total cobrado | 8,50 USD |
Importes inventados a modo de ejemplo.
Pausas, retrasos, fallos y reembolsos
| Qué ocurre | Qué se cobra |
|---|---|
| La sala de espera, antes de que comience la persona anfitriona | No se cobra el tiempo. Solo el trabajo de preparación que hayas aprobado. |
| La persona anfitriona pausa la sesión | No se cobra durante la pausa. No se inicia ningún trabajo en segundo plano. |
| Un servicio de IA no está disponible o va lento y la mesa no puede continuar | No se cobra mientras la mesa está bloqueada. La mesa usa las imágenes guardadas o se pausa. |
| Falla una imagen o una voz por un error nuestro o un resultado inválido | Se abona como crédito; no se cobra. |
| Se desconectan todos | Está diseñado para detener pronto los cargos y no iniciar trabajo nuevo. |
| El saldo es bajo | Se sigue cobrando mientras la partida continúe. Primero se reducen los extras opcionales, como las nuevas imágenes. |
| El saldo llega a cero | No se cobra durante la pausa. La campaña se conserva y la partida se reanuda cuando haya fondos. |
| No podemos confirmar si terminó una solicitud | El importe se retiene brevemente. De forma predeterminada, la retención se libera al cumplirse un plazo breve anunciado (se proponen 15 minutos), y no se te cobra después. |
| Cancelas una solicitud | Antes de enviarla: no se cobra nada. Después de enviarla: se aplica la política publicada, sin superar nunca el precio indicado. |
Según la política propuesta para el programa piloto, el crédito comprado sin usar puede reembolsarse al método de pago original. El crédito promocional no tiene valor en efectivo. Encontrarás los detalles en el borrador de la política de reembolsos y el borrador de las condiciones del crédito.
Los precios no incluyen los impuestos aplicables. Cuando corresponda, el proceso de pago muestra los impuestos antes de pagar e indica por separado el crédito que recibes y el importe total.
Almacenamiento
El progreso se conserva mientras tu cuenta y campaña respeten los límites indicados. Un saldo de cero nunca elimina una campaña. Estos son límites iniciales, no una promesa de almacenamiento ilimitado.
| Qué se almacena | Límite propuesto | Costo para ti |
|---|---|---|
| Tu biblioteca de personajes | Hasta 10 plantillas de personaje y 100 MiB de archivos propios por cuenta verificada | Incluido |
| Imágenes y archivos multimedia de una campaña | 2 GiB de archivos multimedia conservados por campaña con fondos | Incluido en el programa piloto |
| Progreso de personajes y campañas | Una cantidad razonable de datos estructurados, independiente del límite de archivos multimedia | Incluido. Guardar no se detiene aunque se alcance el límite de imágenes. |
| Contenido cinematográfico de gran tamaño | Desactivado de forma predeterminada. El precio indicado incluye la generación y el espacio que ocupe. | La generación tiene un precio indicado. El almacenamiento que supere la cantidad incluida puede cobrarse aparte. |
| Exportaciones | Descarga temporal, por ejemplo, durante 7 días | La exportación normal está incluida |
| Resultados rechazados e intermedios | Se eliminan al cabo de 24 a 72 horas, salvo que se necesiten para una breve revisión de soporte | No se te cobra |
| Entrada de voz | No se conserva de forma predeterminada una vez procesado. Una grabación de diagnóstico requeriría una autorización aparte | Ninguno |
Añadir crédito
Se prevé añadir crédito mediante recargas puntuales. No hay suscripción ni cargos recurrentes.
- Se prevén importes de 10 USD, 20 USD y 50 USD, además de un importe personalizado con límites.
- Antes de pagar, verás el crédito que recibes, los impuestos aplicables y el total exacto. Introducirás los datos de la tarjeta en la página del procesador de pagos; DungeonFlux nunca los recibe.
- El crédito solo sirve para los servicios de DungeonFlux. No es dinero en efectivo y no se puede transferir entre personas ni retirar.
- El procesador de pagos y el equipo legal aún no han aprobado esta estructura de crédito. Podría cambiar, por ejemplo, a compras de precio fijo por sesión, y esta página se actualizaría.
Versión de precios
- Versión
- Borrador del programa piloto. No se ha publicado una versión numerada porque no se han aprobado estos precios.
- Fecha de entrada en vigor
- Aún no hay ninguna. Borrador del 24 de octubre de 2026. Cuando se aprueben los precios, esta página mostrará la versión y su fecha de entrada en vigor, y cada sesión indicará con qué versión comenzó.
- Moneda
- Dólares estadounidenses.
Consulta la primera oferta prevista para el piloto
Cuando comience el programa piloto de acceso anticipado, las cuentas nuevas recibirán 10 USD de crédito promocional, sujeto a las condiciones definitivas. No necesitas una tarjeta para empezar.
Registro muy prontoPróximamente