DungeonFlux

Cómo funciona una mesa de DungeonFlux

Una persona anfitriona configura la mesa, sus amistades se unen desde el teléfono, cualquiera puede aportar para la sesión y la historia queda guardada al terminar. Son cuatro pasos, en este orden.

Programa piloto de acceso anticipado Esta página describe el piloto alojado tal como está diseñado. Las funciones se habilitarán cuando superen las pruebas, y la página de reglas indica qué está disponible.

  1. Invita a tu grupo

    La persona anfitriona inicia sesión, crea una campaña y elige la aventura, las reglas y el número de jugadores. Crear una campaña es gratis. Luego comparte un enlace de invitación o las demás personas ingresan el código de sala que aparece en el televisor.

    Cada jugador inicia sesión, elige un héroe o recupera uno que guardó antes y marca que está listo.

    Pantalla de título del televisor con un código de sala, un código QR y los puestos del grupo sobre un pueblo ribereño iluminado por la luna
  2. Aporta crédito y fija un presupuesto

    Se prevé que el juego se pague con crédito de servicio de DungeonFlux. Cuando se abra el programa piloto de acceso anticipado, las cuentas nuevas recibirán 10 USD de crédito promocional para probarlo, sujeto a las condiciones definitivas. Cualquier integrante de la mesa puede añadir crédito y cada persona decide cuánto aportar para esta sesión. El crédito nunca se entrega a la persona anfitriona.

    La persona anfitriona define cuánto puede gastar la mesa por hora y durante toda la sesión. Aumentar el límite de la mesa nunca aumenta lo que haya autorizado cada persona.

    Ejemplo: tres personas comparten una sesión de 8 USD
    PersonaAportaciónParte de 8 USDDevuelto
    Anfitrión20,00 USD4,00 USD16,00 USD
    Jugador B10,00 USD2,00 USD8,00 USD
    Jugador C10,00 USD2,00 USD8,00 USD
    Total40,00 USD8,00 USD32,00 USD

    Ejemplo ilustrativo. Las partes siguen lo que autorizó cada persona: 20, 10 y 10 equivalen a 50 %, 25 % y 25 %. Los importes no usados vuelven al crédito de cada persona y no a la persona anfitriona.

  3. Juega en el televisor y en tus teléfonos

    La persona anfitriona conecta el televisor a la mesa con un código breve de un solo uso que caduca. La aventura aparece en la pantalla compartida. Los datos privados, como tu hoja de personaje y tus decisiones, solo aparecen en tu teléfono.

    Di lo que hace tu héroe o escríbelo. El motor de reglas lanza los dados en el servidor, el televisor muestra los resultados y el Dungeon Master narra lo que decidieron los dados. La página de la persona anfitriona muestra una pequeña barra de presupuesto con el fondo común, los importes reservados para procesos en curso y el límite por hora.

    Cuatro pantallas de teléfono: una tabernera con opciones de diálogo, una tirada de persuasión exitosa, una lista de cosas por investigar y la hoja de personaje de un héroe con acciones de combate
    Pantallas de teléfono para jugadores de nuestro diseño de acceso anticipado. La versión disponible puede ser diferente.
  4. Guarda la partida, salda los gastos y vuelve

    La pantalla indica que se guardó solo cuando el progreso ya está almacenado de forma segura. Al terminar la sesión, se detiene el reloj, el crédito no usado vuelve a quienes lo aportaron y cada persona puede consultar un resumen del uso.

    La próxima vez, los mismos héroes y la misma historia continúan donde los dejaste. Si el saldo llega a cero, la mesa se pausa y la campaña queda intacta. No se borra nada porque se haya agotado el crédito.

    El televisor abre La Linterna Hundida y muestra los retratos del grupo, la narración del Dungeon Master y los objetivos de la escena
    Pantalla de televisor de nuestro diseño de acceso anticipado. La versión disponible puede ser diferente.

Qué incluye el piloto

La primera versión se está diseñando para una aventura bien probada o una experiencia de exploración libre acotada, para entre dos y seis jugadores según los resultados de las pruebas. Indicaremos el grupo más numeroso que hayamos probado en la página de reglas, y no afirmaremos que admite más.

El piloto no incluye suscripciones, recargas automáticas, transferencias de dinero entre jugadores ni emparejamiento público.

¿Listos para probar una mesa?

Cuando se abra el programa piloto de acceso anticipado, las cuentas nuevas recibirán 10 USD en crédito promocional, sujeto a las condiciones definitivas. No necesitas una tarjeta para empezar.

Qué esperar del piloto