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Invitez votre groupe
L’hôte se connecte, crée une campagne et choisit l’aventure, les règles et le nombre de joueurs. La création d’une campagne est gratuite. Il partage ensuite un lien d’invitation, ou les joueurs saisissent le code de salon affiché sur le téléviseur.
Chaque joueur se connecte, choisit un personnage ou en reprend un sauvegardé, puis indique qu’il est prêt.
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Financez la partie et fixez un plafond
Le jeu devrait être financé au moyen de crédits de service DungeonFlux. À l’ouverture du pilote en accès anticipé, les nouveaux comptes recevront 10 $ de crédit promotionnel pour essayer le jeu, sous réserve des conditions définitives. Chaque personne à la table peut contribuer et décide du montant de son propre crédit qu’elle souhaite consacrer à la soirée. Le crédit n’est jamais remis à l’hôte.
L’hôte fixe le montant maximal que la table peut utiliser par heure et pour toute la séance. L’augmentation du plafond de la table ne modifie jamais le montant autorisé par une personne.
Exemple : trois personnes partagent une séance de 8 $ Personne Contribution Part sur 8 $ Restitution Hôte $20.00 $4.00 $16.00 Joueur B $10.00 $2.00 $8.00 Joueur C $10.00 $2.00 $8.00 Total $40.00 $8.00 $32.00 Exemple illustratif. Les parts dépendent des montants autorisés par chacun : 20, 10 et 10 donnent respectivement 50 %, 25 % et 25 %. Les sommes inutilisées sont rendues au crédit de chaque personne, pas à l’hôte.
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Jouez sur le téléviseur et vos téléphones
L’hôte associe le téléviseur à la partie au moyen d’un code temporaire à usage unique. L’aventure se déroule sur l’écran partagé. Les informations privées, comme votre fiche de personnage et vos choix, apparaissent uniquement sur votre téléphone.
Dites ou écrivez ce que fait votre personnage. Le moteur de règles lance les dés sur le serveur, le téléviseur affiche les résultats et le maître du donjon raconte ce qu’ils ont décidé. Le téléphone de l’hôte affiche une jauge avec la cagnotte, les sommes réservées aux opérations en cours et le plafond horaire.
Écrans de téléphone issus de notre maquette en accès anticipé. Le jeu en ligne peut différer. -
Sauvegardez, faites le point et revenez
L’écran indique « Sauvegardé » uniquement lorsque votre progression a été enregistrée en lieu sûr. À la fin de la séance, le chronomètre s’arrête, les crédits inutilisés sont rendus à leurs contributeurs et chacun peut consulter son relevé d’utilisation.
La prochaine fois, vous reprenez l’histoire avec les mêmes personnages là où vous l’aviez laissée. Si le solde atteint zéro, la partie se met en pause et la campagne reste intacte. L’épuisement du crédit n’entraîne aucune suppression.
Écran de notre maquette en accès anticipé. Le jeu en ligne peut différer.
Ce que comprend le pilote
La première version devrait proposer une aventure bien testée ou une exploration libre de portée limitée, pour deux à six joueurs selon les résultats des tests. Nous indiquerons la taille maximale de groupe réellement testée sur la page des rules page ; nous ne prétendrons pas avoir testé davantage.
Les abonnements, les recharges automatiques, les transferts d’argent entre joueurs et la mise en relation publique ne font pas partie du pilote.
Prêt à rejoindre une partie ?
À l’ouverture du pilote en accès anticipé, les nouveaux comptes recevront 10 $ de crédit promotionnel, sous réserve des conditions définitives. Aucune carte bancaire n’est nécessaire pour commencer.