DungeonFlux

Comment se déroule une partie sur DungeonFlux

L’hôte prépare la partie, ses amis rejoignent la séance depuis leur téléphone, chacun peut contribuer à la soirée et l’histoire est sauvegardée à la fin. Voici les quatre étapes, dans l’ordre.

Pilote en accès anticipé Cette page décrit le pilote hébergé tel qu’il est prévu. Les fonctionnalités seront ajoutées après validation des tests. La page rules page indique les règles prises en charge.

  1. Invitez votre groupe

    L’hôte se connecte, crée une campagne et choisit l’aventure, les règles et le nombre de joueurs. La création d’une campagne est gratuite. Il partage ensuite un lien d’invitation, ou les joueurs saisissent le code de salon affiché sur le téléviseur.

    Chaque joueur se connecte, choisit un personnage ou en reprend un sauvegardé, puis indique qu’il est prêt.

    Écran-titre du téléviseur avec un code de salon, un code QR et les places du groupe sur fond de ville fluviale au clair de lune
  2. Financez la partie et fixez un plafond

    Le jeu devrait être financé au moyen de crédits de service DungeonFlux. À l’ouverture du pilote en accès anticipé, les nouveaux comptes recevront 10 $ de crédit promotionnel pour essayer le jeu, sous réserve des conditions définitives. Chaque personne à la table peut contribuer et décide du montant de son propre crédit qu’elle souhaite consacrer à la soirée. Le crédit n’est jamais remis à l’hôte.

    L’hôte fixe le montant maximal que la table peut utiliser par heure et pour toute la séance. L’augmentation du plafond de la table ne modifie jamais le montant autorisé par une personne.

    Exemple : trois personnes partagent une séance de 8 $
    PersonneContributionPart sur 8 $Restitution
    Hôte$20.00$4.00$16.00
    Joueur B$10.00$2.00$8.00
    Joueur C$10.00$2.00$8.00
    Total$40.00$8.00$32.00

    Exemple illustratif. Les parts dépendent des montants autorisés par chacun : 20, 10 et 10 donnent respectivement 50 %, 25 % et 25 %. Les sommes inutilisées sont rendues au crédit de chaque personne, pas à l’hôte.

  3. Jouez sur le téléviseur et vos téléphones

    L’hôte associe le téléviseur à la partie au moyen d’un code temporaire à usage unique. L’aventure se déroule sur l’écran partagé. Les informations privées, comme votre fiche de personnage et vos choix, apparaissent uniquement sur votre téléphone.

    Dites ou écrivez ce que fait votre personnage. Le moteur de règles lance les dés sur le serveur, le téléviseur affiche les résultats et le maître du donjon raconte ce qu’ils ont décidé. Le téléphone de l’hôte affiche une jauge avec la cagnotte, les sommes réservées aux opérations en cours et le plafond horaire.

    Quatre écrans de téléphone : une aubergiste et des choix de dialogue, un test de persuasion réussi, une liste de pistes à examiner et la fiche d’un personnage avec ses actions de combat
    Écrans de téléphone issus de notre maquette en accès anticipé. Le jeu en ligne peut différer.
  4. Sauvegardez, faites le point et revenez

    L’écran indique « Sauvegardé » uniquement lorsque votre progression a été enregistrée en lieu sûr. À la fin de la séance, le chronomètre s’arrête, les crédits inutilisés sont rendus à leurs contributeurs et chacun peut consulter son relevé d’utilisation.

    La prochaine fois, vous reprenez l’histoire avec les mêmes personnages là où vous l’aviez laissée. Si le solde atteint zéro, la partie se met en pause et la campagne reste intacte. L’épuisement du crédit n’entraîne aucune suppression.

    Le téléviseur affiche l’ouverture de la Lanterne noyée, les portraits du groupe, la narration du maître du donjon et les objectifs de la scène
    Écran de notre maquette en accès anticipé. Le jeu en ligne peut différer.

Ce que comprend le pilote

La première version devrait proposer une aventure bien testée ou une exploration libre de portée limitée, pour deux à six joueurs selon les résultats des tests. Nous indiquerons la taille maximale de groupe réellement testée sur la page des rules page ; nous ne prétendrons pas avoir testé davantage.

Les abonnements, les recharges automatiques, les transferts d’argent entre joueurs et la mise en relation publique ne font pas partie du pilote.

Prêt à rejoindre une partie ?

À l’ouverture du pilote en accès anticipé, les nouveaux comptes recevront 10 $ de crédit promotionnel, sous réserve des conditions définitives. Aucune carte bancaire n’est nécessaire pour commencer.

À quoi s’attendre du pilote