DungeonFlux

Règles et contenu pris en charge

DungeonFlux applique les règles de fantasy de cinquième édition du System Reference Document 5.2.1. Cette page en précise la source, l’application et les limites du pilote.

Origine des règles

Les règles sont celles du System Reference Document 5.2.1, la version de référence gratuite des règles de cinquième édition de 2024, publiée par Wizards of the Coast sous licence Creative Commons. Le SRD n’est qu’un sous-ensemble : il ne comprend pas tous les livres de règles, univers, marques ni œuvres graphiques.

DungeonFlux n’est pas un produit officiel Dungeons & Dragons, et n’est ni affilié à Wizards of the Coast ni approuvé par cette société.

Ce projet comprend du contenu issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible sur dndbeyond.com/srd, sous licence licence internationale Creative Commons Attribution 4.0. DungeonFlux n’est pas affilié à Wizards of the Coast.

Application des règles

  • Un moteur de règles sur le serveur lance les dés et applique les règles indiquées ci-dessous. Votre téléphone et le téléviseur en affichent le résultat.
  • Le conteur décrit ce que les dés ont décidé. Sa narration ne peut pas modifier un résultat.
  • Lorsque vous tentez une action qui n’est pas une action prédéfinie, le conteur détermine la compétence concernée et le serveur effectue le jet.
  • En combat, votre téléphone ne propose que les actions possibles à cet instant.
  • Les règles de différentes éditions ne sont pas mélangées et les règles maison ne sont pas présentées comme des règles standard.

Règles prises en charge par le pilote

Accès anticipé : liste provisoire. Cette liste reflète une lecture du code au 24 octobre 2026. Chaque élément devra encore être confirmé dans la version testée avant le lancement ; la liste évoluera avec le jeu. Si un élément n’est pas mentionné ici, ne supposez pas qu’il est pris en charge.

Déjà implémenté

  • Votre personnage. Un guerrier de niveau 1 avec l’historique Soldat et l’une des espèces du SRD : nain, drakéide, elfe, gnome, halfelin, humain, orc ou tieffelin. Le goliath est en cours de test (voir ci-dessous). Les valeurs de caractéristiques sont choisies parmi deux séries fixes et tout le monde commence avec le même équipement.
  • Combats sur une grille. Vous vous déplacez, y compris sur un terrain difficile, en rampant ou en vous relevant après avoir subi l’état à terre. Chaque tour comprend une action, une action bonus et une réaction. L’initiative correspond à un d20 plus le modificateur de Dextérité.
  • Les actions. Attaque (portée au corps à corps, distance à distance, abri, avantage et désavantage, coups critiques), Déplacement, Foncer, Se désengager, Esquiver, Se relever, Aider, Second souffle, Sursaut d’action et attaques d’opportunité.
  • Agonie. Jets contre la mort, stabilisation et retour à 1 point de vie.
  • Tests de caractéristique. Un d20 auquel s’ajoutent votre modificateur et votre bonus de maîtrise, contre un degré de difficulté. Les 18 compétences sont associées à la caractéristique correspondante.
  • Tests d’influence sur des personnes. Lorsqu’on demande quelque chose à une personne hésitante, le serveur effectue un test contre un DD de 15 (ou contre son Intelligence si cette valeur est supérieure). Le test est facilité si elle vous apprécie et compliqué si elle vous est hostile. Le conteur détermine d’abord si elle est disposée à vous aider ; aucune personne consentante ne nécessite de jet.
  • Un repos court après un combat. Une heure. Vous pouvez dépenser des dés de vie pour récupérer des points de vie ; Second souffle et Sursaut d’action sont également récupérés.

Partiellement implémenté

  • Aptitudes d’espèce. Fonctionnels : vision dans le noir et Robustesse naine des nains, Chance des halfelins, Ingéniosité des humains et Endurance implacable des orcs. L’Endurance implacable des orcs n’est pas récupérée, car le repos long n’existe pas. Non fonctionnels : souffle draconique des drakéides, sorts et tours de magie des elfes, gnomes et tieffelins, ainsi que de nombreuses aptitudes secondaires.
  • Historiques. Soldat uniquement, avec le don Assaillant sauvage.
  • Esquive. Les attaques contre une créature qui esquive subissent un désavantage. Le bonus aux jets de sauvegarde de Dextérité n’est pas appliqué.
  • Aide. Aider un allié à attaquer et stabiliser un allié à l’agonie sont pris en charge. La stabilisation n’ajoute pas le bonus de maîtrise en Médecine.
  • Maîtrises d’armes. Éraflure, Affaiblissement, Ralentissement, Vexation et Entaille. Clivage, Repousser et Renversement ne sont pas implémentés.
  • États. À terre, inconscient, esquive, ralenti et affaibli, ainsi que les états d’agonie. Les autres états ne sont pas pris en charge.
  • Défenses contre les dégâts. La résistance et la vulnérabilité ne s’appliquent qu’aux attaques de certaines créatures et ne sont pas gérées comme des règles générales.
  • Détails des tests d’influence. Une tentative échouée reste bloquée jusqu’à la fin de la visite de cette scène, et non pendant 24 heures comme dans le SRD. Un mensonge ordinaire fait l’objet d’un test de Tromperie contre une valeur passive de Perspicacité. Les relations amoureuses ne sont jamais résolues par un jet.
  • Compétences. Perception passive et Perspicacité passive uniquement. Pas de tests de groupe.
  • Équipement. Armes, boucliers, trousse de soins, ramassage et abandon des armes, ainsi que les objets de scène que vous pouvez examiner, prendre, voler, acheter ou donner. La classe d’armure est fixée à 17.
  • Exploration. Les déplacements entre les lieux sont narratifs. Les recherches utilisent la Perception et un test de Discrétion avec un DD de 15.
  • Expérience. Les PX obtenus lors d’un combat sont calculés et affichés, mais ne sont ni sauvegardés ni dépensés.
  • Monstres. 17 créatures du SRD. Les aptitudes non implémentées sont indiquées dans la note de combat.
  • Dés. Le serveur lance tous les dés dans les parcours que nous avons vérifiés. Le téléviseur affiche les lignes de jets, mais nous n’avons pas encore confirmé que tous les jets y apparaissent.
  • Écarts par rapport au SRD. Certaines règles de grille diffèrent, par exemple la mesure des abris et le départage des égalités d’initiative. La note de combat répertorie les écarts connus, mais cette liste n’est pas encore complète.

Pas encore implémenté

  • Sorts, tours de magie et emplacements de sort.
  • Repos long et toute aptitude récupérée après un tel repos.
  • Progression de niveau et dépense de PX. Les niveaux 2 à 5 de guerrier existent dans le moteur de règles, mais les joueurs ne peuvent pas les atteindre.
  • Autres classes, autres historiques et multiclassage.
  • Avantage et désavantage aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde ordinaires.
  • Expertise et tests de groupe.
  • Points de vie temporaires et épuisement.
  • Lutte et bousculade. Se cacher, Fouiller, Préparer et Étudier comme actions de combat.
  • La plupart des états, ainsi que les règles générales de résistance et d’immunité.
  • Dangers, pièges, chutes, règles de lumière et de vision, et rythme de voyage.
  • Choix d’armure, objets magiques, harmonisation et capacité de charge.

En cours de test

  • Goliath. Cette espèce figure dans la liste, mais les ascendances Endurance de la pierre et Tonnerre de la tempête ne sont pas indiquées comme prises en charge. Nous vérifions si elles peuvent bloquer la progression d’un combat. En attendant, ne comptez pas pouvoir jouer un goliath.

Ce que nous ne prétendons pas proposer

  • Une prise en charge complète des règles de 2024. Une couverture plus large est un objectif pour les versions ultérieures, et non une promesse du pilote.
  • Du contenu extérieur au SRD, comme celui d’autres livres de règles, univers ou aventures publiées.
  • Une taille de groupe, une vitesse de réponse ou une disponibilité supérieure à ce que nous avons testé et indiqué sur cette page.

Aventures, taille du groupe et contenu

Le pilote devrait proposer une aventure bien testée ou une exploration libre de portée limitée. L’objectif de conception est de deux à six joueurs. La taille maximale de groupe testée sera indiquée ici ; le pilote ne sera pas proposé pour un groupe plus grand que ceux que nous avons testés.

DungeonFlux sera lancé comme un service réservé aux adultes. Les règles de contenu figurent dans le projet de politique de contenu.

Les exigences concernant les navigateurs et les appareils sont indiquées sur la page d’ aide.