Woher die Regeln stammen
Die Regeln stammen aus dem System Reference Document 5.2.1, einer kostenlosen Referenzfassung der Regeln der fünften Edition von 2024, die Wizards of the Coast unter einer Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht hat. Das SRD bildet nur einen Teil ab. Es umfasst nicht alle Regelbücher, Spielwelten, Marken oder Illustrationen.
DungeonFlux ist kein offizielles Dungeons & Dragons und ist weder mit Wizards of the Coast verbunden noch von Wizards of the Coast unterstützt.
Dieses Werk enthält Inhalte aus dem System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) von Wizards of the Coast LLC. Verfügbar unter dndbeyond.com/srd, lizenziert unter der Creative-Commons-Namensnennung 4.0 International-Lizenz. DungeonFlux ist nicht mit Wizards of the Coast verbunden.
Wie die Regeln angewendet werden
- Eine Regel-Engine auf dem Server würfelt und wendet die unten aufgeführten Regeln an. Dein Smartphone und der Fernseher zeigen das Ergebnis.
- Die erzählende KI beschreibt, was die Würfel entschieden haben. Ihre Erzählung kann kein Ergebnis ändern.
- Wenn du etwas versuchst, das kein festgelegter Zug ist, wählt die erzählende KI die passende Fertigkeit und der Server würfelt.
- Im Kampf zeigt dein Smartphone die Züge an, die gerade möglich sind.
- Regeln verschiedener Editionen werden nicht vermischt, und Hausregeln werden nicht als Standardregeln ausgegeben.
Was der Pilot unterstützt
Früher Zugang, vorläufige Liste. Diese Liste beruht auf einer Prüfung des Quellcodes am 24. Oktober 2026. Jeder Punkt muss vor dem Start in einem getesteten Build bestätigt werden. Die Liste ändert sich mit dem Spiel. Wenn etwas hier nicht genannt wird, gehe nicht davon aus, dass es funktioniert.
Bisher umgesetzt
- Deine Heldenfigur. Ein Kämpfer der 1. Stufe mit dem Hintergrund Soldat und einer der Spezies aus dem SRD: Zwerg, Drakonier, Elf, Gnom, Halbling, Mensch, Ork oder Tiefling. Der Goliath wird getestet (siehe unten). Die Attributswerte stammen aus einer von zwei festen Reihen; alle beginnen mit derselben festen Ausrüstung.
- Kämpfe auf einem Raster. Du bewegst dich über schwieriges Gelände, kannst kriechen und aus dem Zustand liegend aufstehen. Pro Zug hast du eine Aktion, eine Bonusaktion und eine Reaktion. Die Initiative ergibt sich aus einem W20 plus Geschicklichkeit.
- Die Züge. Angriff (Nahkampfreichweite, Fernkampfreichweite, Deckung, Vorteil und Nachteil, kritische Treffer), Bewegung, Spurt, Rückzug, Ausweichen, Aufstehen, Helfen, Zweiter Atem, Aktionsschub und Gelegenheitsangriffe.
- Sterben. Todesrettungswürfe, Stabilisieren und Erholung mit 1 Trefferpunkt.
- Attributswürfe. Ein W20 plus Modifikator und Übungsbonus gegen einen Schwierigkeitsgrad. Alle 18 Fertigkeiten sind dem passenden Attribut zugeordnet.
- Einflussproben bei Personen. Wird eine zögernde Person um etwas gebeten, würfelt der Server gegen SG 15 oder gegen ihren Intelligenzwert, falls dieser höher ist. Es ist leichter, wenn sie dich mag, und schwieriger, wenn sie dir feindlich gesinnt ist. Zuerst entscheidet die erzählende KI, ob die Person dazu bereit ist. Bei Zustimmung ist kein Wurf nötig.
- Eine kurze Rast nach einem Kampf. Eine Stunde. Du kannst Trefferwürfel zur Heilung ausgeben. Zweiter Atem und Aktionsschub laden sich wieder auf.
Teilweise umgesetzt
- Speziesmerkmale. Funktionieren: Dunkelsicht und Zwergenwiderstandskraft des Zwergs, Halblingsglück, Menschliche Zähigkeit und Unerbittliches Durchhaltevermögen des Orks. Dieses Merkmal des Orks lädt sich nicht wieder auf, da es keine lange Rast gibt. Nicht funktionsfähig: der Odem des Drakoniers, Zauber und Zaubertricks von Elf, Gnom und Tiefling sowie viele kleinere Merkmale.
- Hintergründe. Nur der Hintergrund Soldat mit dem Talent Wilder Angreifer.
- Ausweichen. Angriffe gegen eine ausweichende Kreatur haben Nachteil. Der Bonus auf Geschicklichkeitsrettungswürfe wird nicht verwendet.
- Helfen. Einem Verbündeten beim Angriff zu helfen und eine sterbende Person zu stabilisieren funktioniert. Beim Stabilisieren wird kein Übungsbonus auf Heilkunde hinzugefügt.
- Waffenmeisterschaften. Streifhieb, Schwächen, Verlangsamen, Ärgern und Kratzen sind umgesetzt. Spalten, Stoßen und Umwerfen fehlen.
- Zustände. Liegend, bewusstlos, ausweichend, verlangsamt und geschwächt sowie die Zustände im Sterben. Andere Zustände fehlen.
- Schadensabwehr. Resistenz und Verwundbarkeit gelten nur für Angriffe bestimmter Kreaturen, nicht allgemein.
- Details zu Einflussproben. Ein gescheiterter Versuch bleibt für den Rest dieses Szenenbesuchs gesperrt, nicht wie im SRD für 24 Stunden. Eine einfache Lüge erfordert eine Täuschungsprobe gegen passive Einsicht. Romanze wird nie ausgewürfelt.
- Fertigkeiten. Nur passive Wahrnehmung und passive Einsicht. Keine Gruppenproben.
- Ausrüstung. Waffen, Schilde, Heilerkit, Waffen aufheben und ablegen sowie Szenengegenstände, die du untersuchen, nehmen, stehlen, kaufen oder verschenken kannst. Die Rüstungsklasse ist fest auf 17 gesetzt.
- Erkundung. Reisen zwischen Orten werden erzählerisch abgehandelt. Bei der Suche kommen Wahrnehmung und eine Heimlichkeitsprobe gegen SG 15 zum Einsatz.
- Erfahrung. Die Erfahrungspunkte für einen Kampf werden berechnet und angezeigt, aber weder gespeichert noch ausgegeben.
- Monster. 17 Kreaturen aus dem SRD. Nicht umgesetzte Merkmale stehen in der Kampfübersicht.
- Würfel. Der Server würfelt bei allen von uns geprüften Abläufen. Der Fernseher zeigt Würfelreihen an; wir haben noch nicht bestätigt, dass dort jeder Wurf erscheint.
- Abweichungen vom SRD. Einige Rasterregeln weichen ab, etwa die Messung von Deckung und die Reihenfolge bei Gleichstand der Initiative. Die Kampfübersicht nennt bekannte Abweichungen, aber die Liste ist noch unvollständig.
Noch nicht umgesetzt
- Zauber, Zaubertricks und Zauberplätze.
- Lange Rast und alles, was sich dabei wieder auflädt.
- Stufenaufstieg und Ausgeben von Erfahrungspunkten. Kämpferstufen 2 bis 5 gibt es in der Regel-Engine, aber Spielende können sie nicht erreichen.
- Andere Klassen und Hintergründe sowie Mehrklassigkeit.
- Vorteil und Nachteil bei normalen Attributs- und Rettungswürfen.
- Expertise und Gruppenproben.
- Temporäre Trefferpunkte und Erschöpfung.
- Festhalten und Stoßen. Verstecken, Suchen, Bereithalten und Untersuchen als Kampfaktionen.
- Die meisten Zustände sowie Resistenz und Immunität als allgemeine Regeln.
- Gefahren, Fallen, Stürze, Licht- und Sichtregeln sowie Reisegeschwindigkeit.
- Rüstungsauswahl, magische Gegenstände, Einstimmung und Traglast.
Wird getestet
- Goliath. Der Goliath steht auf der Speziesliste, aber seine Abstammungsmerkmale Steinhausdauer und Donnergrollen werden nicht als unterstützt aufgeführt. Wir prüfen, ob sie den Fortgang eines Kampfes blockieren können. Bis zur Klärung solltest du nicht mit einer Goliath-Heldenfigur rechnen.
Was wir nicht behaupten
- Vollständige Abdeckung der Regeln von 2024. Eine breitere Umsetzung ist ein Ziel späterer Preisversionen und keine Zusage für den Pilot.
- Inhalte außerhalb des SRD, etwa aus anderen Regelbüchern, Spielwelten oder veröffentlichten Abenteuern.
- Eine bestimmte Gruppengröße, Reaktionsgeschwindigkeit oder Verfügbarkeit über das hinaus, was wir getestet haben und auf dieser Seite angeben.
Abenteuer, Gruppengröße und Inhalte
Der Pilot ist für ein gründlich getestetes Abenteuer oder ein begrenztes Freilauf-Erlebnis geplant. Ziel sind zwei bis sechs Spielende. Die größte getestete Gruppe wird hier genannt; der Pilot wird nicht für eine ungetestete Gruppengröße angeboten.
DungeonFlux startet als Dienst für Erwachsene. Die Inhaltsregeln stehen in der Entwürfe zur Inhaltsrichtlinie.
Browser- und Geräteanforderungen stehen auf der Hilfeseite.