DungeonFlux

So funktioniert eine DungeonFlux-Spielrunde

Die Spielleitung richtet die Runde ein, Freundinnen und Freunde treten per Smartphone bei, alle können etwas zum Abend beitragen und beim Beenden wird die Geschichte gespeichert. Vier Schritte, genau in dieser Reihenfolge.

Pilot im frühen Zugang Diese Seite beschreibt den geplanten gehosteten Pilotbetrieb. Funktionen kommen hinzu, sobald sie die Tests bestanden haben. Auf der Regelseite steht, was unterstützt wird.

  1. Lade deine Gruppe ein

    Die Spielleitung meldet sich an, erstellt eine Kampagne und wählt Abenteuer, Regeln und Spielerzahl aus. Eine Kampagne zu erstellen ist kostenlos. Danach teilt die Spielleitung einen Einladungslink, oder die Spielenden geben den auf dem Fernseher angezeigten Raumcode ein.

    Alle melden sich an, wählen eine Heldin oder einen Helden oder laden eine zuvor gespeicherte Figur und markieren sich als bereit.

    Der Titelbildschirm auf dem Fernseher mit Raumcode, QR-Code und den Plätzen der Gruppe über einer mondbeschienenen Flussstadt
  2. Gib der Runde Guthaben und setze ein Budget

    Das Spielen soll mit DungeonFlux-Guthaben bezahlt werden. Zum Start des Piloten im Frühzugang erhalten neue Konten vorbehaltlich der endgültigen Bedingungen 10 USD Werbeguthaben zum Ausprobieren. Alle in der Runde können Guthaben beisteuern und selbst festlegen, wie viel sie für den heutigen Abend einsetzen. Guthaben wird nie an die Spielleitung übertragen.

    Die Spielleitung legt fest, wie viel die Runde pro Stunde und für die gesamte Spielsitzung ausgeben darf. Wird das Limit der Runde erhöht, steigt dadurch nie der Betrag, dem eine einzelne Person zugestimmt hat.

    Beispiel: Drei Personen teilen sich eine Spielsitzung für 8 USD
    PersonBeigetragenAnteil von 8 USDZurückgegeben
    Spielleitung20,00 USD4,00 USD16,00 USD
    Person B10,00 USD2,00 USD8,00 USD
    Person C10,00 USD2,00 USD8,00 USD
    Gesamt40,00 USD8,00 USD32,00 USD

    Beispiel zur Veranschaulichung. Die Anteile richten sich nach dem genehmigten Betrag: 20, 10 und 10 ergeben 50 %, 25 % und 25 %. Nicht genutzte Beträge gehen zurück an das jeweilige Guthaben, nicht an die Spielleitung.

  3. Spiele auf dem Fernseher und deinen Smartphones

    Die Spielleitung verbindet den Fernseher über einen einmal gültigen, zeitlich begrenzten Code mit der Runde. Das Abenteuer läuft auf dem gemeinsamen Bildschirm. Private Details wie dein Charakterbogen und deine Entscheidungen erscheinen nur auf deinem Smartphone.

    Sag, was deine Heldin oder dein Held tut, oder tippe es ein. Die Regel-Engine würfelt auf dem Server, der Fernseher zeigt die Würfelergebnisse und der Dungeon Master erzählt, was die Würfel entschieden haben. Auf dem Smartphone der Spielleitung zeigt eine kleine Budgetleiste das Guthaben der Runde, Reservierungen für laufende Arbeit und das Stundenlimit.

    Vier Smartphone-Ansichten: ein Wirt mit Dialogoptionen, ein erfolgreicher Überzeugungswurf, eine Liste untersuchbarer Dinge und ein Charakterbogen mit Kampfaktionen
    Smartphone-Ansichten aus unserem Entwurf für den Frühzugang. Das fertige Spiel kann abweichen.
  4. Speichere, rechne ab und komm wieder

    Auf dem Bildschirm erscheint „Gespeichert“ erst, wenn dein Fortschritt sicher gespeichert ist. Beendet die Spielleitung die Spielsitzung, stoppt die Uhr, ungenutztes Guthaben geht an die Personen zurück, die es beigesteuert haben, und alle sehen eine Aufstellung der Nutzung.

    Beim nächsten Mal geht es mit denselben Heldinnen und Helden und derselben Geschichte an der letzten Stelle weiter. Ist das Guthaben aufgebraucht, pausiert die Runde und die Kampagne bleibt erhalten. Wegen aufgebrauchten Guthabens wird nichts gelöscht.

    Der Fernseher zeigt den Beginn in der Ertrunkenen Laterne mit den Porträts der Gruppe, der Erzählung des Dungeon Masters und den Szenenzielen
    Fernsehansicht aus unserem Entwurf für den Frühzugang. Das fertige Spiel kann abweichen.

Was der Pilot umfasst

Die erste Preisversion ist für ein gründlich getestetes Abenteuer oder ein begrenztes Freilauf-Erlebnis mit zwei bis sechs Spielenden geplant, abhängig von den Testergebnissen. Die größte tatsächlich getestete Gruppe nennen wir auf der Regelseite. Wir machen keine weitergehenden Angaben.

Abonnements, automatische Guthabenaufladungen, Geldüberweisungen zwischen Spielenden und öffentliches Matchmaking gehören nicht zum Pilotbetrieb.

Bereit für eine Spielrunde?

Zum Start des Piloten im Frühzugang erhalten neue Konten vorbehaltlich der endgültigen Bedingungen 10 USD Werbeguthaben. Zum Start brauchst du keine Karte.

Was dich beim Pilot erwartet